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小刀的浪漫!《魔兽世界》怀旧匕首狂暴战优点与注意事项

2025-08-20 17:12:45

接下来,闪扑攻略网将带你认识并了解魔兽墨迹,希望可以给你带来一些启示。

小刀的浪漫!《魔兽世界》怀旧匕首狂暴战优点与注意事项

小刀的浪漫!《魔兽世界》怀旧匕首狂暴战优点与注意事项

匕首,技能背刺和伏击的原因,通常被认为是盗贼专属。不过对狂暴战来说,DPS为王,皮锁混穿可以,匕首戳人也问题不大。本期我们就来聊聊匕首狂暴战的优点与注意事项。

选择匕首的主因

虽是双持信用卡职业,但狂暴战用匕首的重要原因还是性价比。都知道战士BIS武器不是剑就是斧,但能以较小代价获得不错效果终归不错。

匕首贼优点便是廉价,6T0匕首贼被鼓吹,双持匕首,或者副手单拿匕首,狂暴战能节省金币。目前市价,多彩、符文剑多是1W起底,联盟更贵,奈斧1W最低,末日之刃副手同样价值不菲,就连过时的死召、放血都能卖大几千,祖格一把+2蓝斧也被炒到几百。

而匕首,目前只有狗牙值钱,且炒作原因居多。龙牙之刃比狗牙拥有碾压级的DPS(55比51),就是属性稍差,金团售价不到2000G,很多时候1000G就能拿下。

另一把常规匕首毁灭之刃,大量盗贼饱早不值钱,不止一次看到防战拿这把武器,目前价格最多3000G左右。

比较DPS,毁灭、龙牙和多彩、符文剑一个级别。

其他匕首,恶魔之击只是梦想,剥夺者联盟唾手可得,血腥撕裂者100G低价,无面者之牙看一般只有猎人需求,价格不会太贵。

开安其拉之后,神圣其拉武器能换匕首“神圣其拉短剑”,拥有60.6的恐怖DPS。帝王武器每个BOSS皆有几率掉,预计不会比咸鱼贵。当然,战士的死亡之钉就别想,出了不会比风头便宜,然后对战士没那么好。战士没有盗贼的武器大师,拿死钉并不能省下一个剑师护手或狗皮手套的位置。

开纳克萨玛斯之后,不出意外,双法效率单刷小怪依然可行,“末日先驱”沦为平民武器,价格不会比现在竞技场胸甲贵多少。全民电锤+末日先驱的年代,各种速成狂暴战将更嗨皮。

匕首的输出优势

80%的优势,仅仅因为它是匕首而已。

剑师护手原因,除有锤专的人类,剑、匕首、斧之外的武器,战士双持PVE完全不考虑。

60年代的偏斜对近战DPS影响过大。60、61、62、63级的怪物都会触发偏斜,其中63级(等同于骷髅级)概率最高,固定40%,0武器技能的情况下,最低只能打出65%的一刀白字。40人团本,60级怪已经少见,大量高级怪以及更长时间的BOSS战,要求狂暴战必须将武器技能撑到5点及,除了对抗偏斜,还有面对骷髅BOSS的额外3点命中收益。

无种族专精的话,匕首最容易将武器技能撑到5点,除剑师护手之外,古代熔火皮手套是个好选择。另外,厄运西王子有把+5的匕首,不过DPS太低不考虑。相比剑师的白板,古代熔火皮手套对战士有1暴击和30强度,属性不错。主手剑或者斧,副手匕首,是一些狂暴战的常规搭配。就是双快的匕首配狗皮手,也是可行。

当然,武器选择建立在DPS差距不大的情况,如果是黑龙之爪和克罗之刃的二选一,即使人类战也会选黑龙。另外补充一下锤子,虽然电锤是好用又廉价的大杀器,虽然安其拉小怪掉“阿努比萨斯战锤”,但其只加锤类武器技能到4点,不够5点的标准,虽有降偏斜的收益,但无法享受3点命中的红利。所以很多时候,锤子依然只是人类战的过渡选择。

双快的优点

狂暴战双快优点,之前文章我们已谈到很多,这里不再具体复述。

划重点,在满足武器技能5点的情况下,狂暴战的武器选择只用看DPS,任何搭配都可以,而且打法也不同,不用拘泥与盗贼一样的主慢副快。

双快是很多高端竞速团的狂暴战配置,特别后期开NAXX之后。双快武器也不仅仅用于斩杀阶段,常规阶段同样适用,并且有一定的怒气优势。

由于匕首都在1.9速以下,所以双持匕首的打法和祖格双刀类似。祖格双刀目前已被神话,被誉为能用到NAXX的狂暴战武器。双快根本不缺怒,如果坦克仇恨足够,基本就是全程英勇,连卡英勇BUG的繁琐操作也省去,装备甚至只用6或9命中,多出感觉浪费。如果坦克仇恨不够,有种打法是天赋强化顺劈(虽然提升极其有限),靠顺劈斩卸怒,避免频繁英勇的OT。

匕首的缺点

需要注意的是,虽然1.12统一武器公式(出血除外),但仅指同类武器。具体就是:匕首统一1.7速,双手武器统一3.3速,除匕首外的其他单手武器(剑、锤、爪)统一2.4速。

狂暴战没有盗贼背刺、伏击这些强力技能,匕首的1.7速于技能相对吃亏。好在战士黄字大头的斩杀和嗜血,完全与怒气或AP挂钩,和武器无关,就是拿剥皮小刀打也是伤害一样。

蚊子小也是肉,狂暴战的两辅助技能:压制和旋风斩,还是吃武器。

旋风斩 = 基础主手伤害 + 攻击强度 / 14 * 统一后武器攻速

压制 = 基础主手伤害 + 35 + 攻击强度 / 14 * 统一后武器攻速

匕首不仅在统一后武器攻速的1.7吃亏,就是基础主手伤害也因为匕首快原因,DPH(武器平均伤害)低而更低。

白字变黄字技能,如顺劈斩,也吃DPH,用匕首效果较差,和2.9速的单手杀器死亡召唤者不在一档次。

文:墨迹

魔兽世界找人带做影之哀伤从开始到出斧头一般要多少钱?

第一步需要25个萨隆邪铁锭和烂肠腐面的2个血,铁锭可以在达拉然用正义点换,也可以花钱收。第二步也叫三部曲,需要打各区的守关BOSS,即教授,女王,冰龙,具体做法请参照攻略,我就不一一说了,第三步需要你攒齐50个影霜碎片,然后击杀巫妖王,斧头到手。最墨迹的是碎片,人品好大概两个月可以攒够,前提是你每周都打25ICC,而且最好是打H的,H的掉落碎片几率大。我也攒片呢,希望你早日攒够。

不止是战地!盘点《魔兽世界》怀旧塞纳里奥议会一些有价值的任务

除了P5开放的战地任务,塞纳里奥议会还有不少值得去做的任务,除了奖励,收获声望也不错,本期来分别盘点。

1. 完美的毒药

P5解锁的团本任务,要塞找接德尔克·雷木接,过程较为简单,分别杀掉祖格2号的毒蛇和废墟1号的大虫子。

奖励七选一,来看具体。

拉文霍德切割者和开闸刀是入门级的物理和近战武器,物理有AH可买的便宜货,如狂热之剑、克罗之刃,法系有厄运的心灵雕刻者和通灵的女巫之刃。当然,这都建立在祖格废墟脸黑不出武器的情况。

雷木之刺是入门级的近战副手,或猎人的双持武器,少刷一个斩骨手斧。

康恩之怒和西蒙尼的耕种用锤,和前面,脸黑的过渡武器。

近战职业的远程武器不好弄,萨特弓以前能用很长时间,法拉德的装填器比萨特弓好,多一点敏捷,DPS也更高,最重要是不用跑到厄运东花费时间收。

2. 布莱恩·铜须的信

跟两个话痨对话的任务,奖励很有意思,“布莱恩的锄头”,一把绿色的单手斧,可作为矿工锄使用!

作为最强也是唯一的一把矿工锄,有一定的收藏价值,放包包取代白色矿工锄的位置,高大上有没有。唯一问题是这件装备有耐久,如虚弱复活会多付出点修理费。

3.召唤

召唤任务现在可以做,公屏喊组的蛮多,奖励自然抗腿。

这个任务的前置较长,召唤BOSS很猛,必须组团进行。有个小技巧是将他拉到联盟或部落营地,让NPC帮助击杀。不过,这个BOSS较快,又会大范围的持续烧血,需要2个猎人风筝接力。

做完召唤之后,激活后续的奖励任务,内容非常多,但我们只为自然抗而来,其他蓝装没啥价值。由于一般都让近战和远程的猎人当沙包,所以法系也可以不做这个任务。

4.各种风石任务的第一次

三个级别的风石任务可反复做,第一次只用交1个道具,性价比很高,后面要交3个。过去就有赌博玩法,就是从拍卖行买了材料反复交,既可以涨声望,又可以博运气。

小风石:深渊联络

第一次交1个深渊纹章,50点声望。开包最值钱是元素之土和大蓝,抗性药水不明,数据库里无抗性药水,但我记忆是有的。如果能开大自然抗、大暗抗,也值点钱。

小风任务最便宜,3个纹章价钱不到10G,是最常见的博运气玩法。

中风石:公爵的徽记

第一次交1个深渊徽记,100点声望。和小风奖励,额外有一定几率出两种特殊的蓝装(2%左右)和一种紫装(1%左右)。

蓝装的“深渊作战法珠”和“晶尖刺槌”都不怎么样,紫装的“元素协调之刃”虽然也是属性一般,但水晶剑的造型颇为拉风,有一定市场。

大风石:议会的节杖

第一次交1个深渊节杖,声望200点。大风的奖励最丰富,各种抗性药水,还有一定几率出空气精华。

5. 沙漠食谱

现在就能做,需要烹饪技能达到一定级别(实测285可接),进行到第二步的“分享知识”,学会沙漠肉丸子的制作方法。沙漠肉丸子是近战DPS必吃的食物,+20力量,卖价比较高。

文:墨迹

《魔兽世界》怀旧服安其拉神庙首日开团盘点:双子前面都白送

《魔兽世界》怀旧安其拉开门的第一天(奥罗服),我集中进行一些关键信息的总结,仅针对安其拉神庙这个团本。

1.到底要不要吃自然抗药的问题

大部分BOSS依然要吃,小软、公主、奥罗这些,而且短期内不会沦落到BWL之后的火炕药地位。

但1号预言者明显不用吃了,现在弱鸡得要命,抽蓝打法也不用,也不会出现过去的两连电秒人。

另外,2号沙尔图拉也成为了菜鸡,转人一点也不痛,近战甚至可以顶着打。

2.要不要自然抗装(沙包装)的问题

要,也不要。

纯沙包需求BOSS只有公主,现在不用自然抗装也能打。有零抗队过公主的经历,但对团队装备要求更高。而且,他们也不是完全的零抗,因为有猎人野性光环,中间也要吃自然抗药。

​对大多数队伍,有自然抗装备的过公主异常简单,自然抗装更像是一种保险。而从公主的战斗记录来看,其毒箭依然非常之疼。

总之,自然抗装现在成加分项,而不是必须项。

3.双子成为野团第一道坎

双子成坎是我没有想到的,因为这个BOSS只要掌握技巧,属于无脑过型,磨都能磨死的那种。

术士坦抗魔皇成主流,但出问题多在剑皇,而且是倒T现象。

事实双子难度并不高,只是安其拉的开胃小菜,在吃了亏以及熟悉节奏之后,多数野团还是过了。

4.软泥被大多数团跳过

小软维希度斯是个很肥的BOSS,三宝是个很穷的BOSS,很多团选择打三宝而不打小软,也是没想到。

小软在私服的主流打法是工程打法,使用地精工兵炸药超简单。这次很多团跳过不打,可能原因是不信任,或者准备仓促工程数量不够。

部分公会选择正常打,有打完小克之后再回来干它的,依然灭到死去活来。

5.奥罗是野团的分界线

与N服情况,多数纯野团的极限就是奥罗,以双子划线,到奥罗灭散不在少数。

奥罗不仅要节奏好,而且对大团装备特别是远程火力有一定要求,有点类似开荒小红龙对近战DPS的要求。

奥罗这次也比较给力,即使你吃了自然抗药水,如果被土堆追到,其单次伤害不高但频率极快,很容易就人没了。另外,很多团还出现OT问题。

6.克苏恩的威慑力仍在

虽然大多数竞速团在第一时间就解决了它(毕竟他们自己架设的测试服已经演练了无数遍),尽管小克的进场难点被砍,但其威慑力仍在(竞速团也吃自然抗和暗抗),称得上TAQ最后的尊严。很多野团甚至没有见到它,陷入了虫群小怪的汪洋大海。

​文:墨迹

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