PSP《火影忍者疾风传:羁绊驱动》的基本操作。攻击,连击。变身
接下来,闪扑攻略网将给大家介绍火影忍者疾风传:羁绊驱动的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。
PSP《火影忍者疾风传:羁绊驱动》的基本操作。攻击,连击。变身

【基本战斗操作】 ○+▲键发动羁绊连携攻击!(需敌方气绝)
复活队友摇杆移动○键攻击(连击)X 键回避动作/替身术■键下达援护指令(可对1~3人下达)
长按 ■键为积攒查克拉▲键使用术或忍具
在 ○键攻击后进行此动作会 结束连击○+▲键发动羁绊连携攻击!(需敌方气绝)
复活队友L键 R键调整视角(两键同时按可将视角归正)START键呼出任务菜单连击方面就像玩真三国无双,○▲或○○▲或○○○▲ 游戏是日文版的,玩的时候总有很多不懂,给你个主题站吧 这里有很多资料
PSP火影忍者疾风传:羁绊驱动中的第五话,守鹤怎么打
伪一尾
流程简介:尾巴→肚子→左手→右手→击败
流程:
与伪一尾遇上前 尽量保留血量,
伪一尾 攻击方式固定。
伪一尾 由于一开始时,他
攻击力、和转动方向 很慢,
所以玩家能轻松
躲过攻击
和移动到他的两手的斜后方,
就在这时候打坏尾巴吧!
尾巴最接近的就是两手,
所以
注意打上两套连技就马上绕着他向外围跑!
离开尾巴和手的攻击范围。
如果发觉来不及离开也不紧要,
直接使用替身术吧(虽然这作没有木头)
然后循环几次,他的尾巴就会坏掉了
打坏尾巴后 ,转向中间打肚子吧
遇到他转方向时 右手 的拍地 攻击,
尽量跳到左手内侧回避
离开右手的攻击范围,
多使用L、R改变移动的轨迹、
以及小心他在使用风炮时两手打肚子的动作。
最后就是两手了,
只要注要别让他打到
和
不要长时间
站在同一位置上打,
就容易打坏掉了。
火影忍者疾风传 羁绊驱动
要去打主线任务才会开启支线任务,主界面有3个选项,第一个是主线任务,第二个是支线任务,主线任务选择第一话,它会提示是否进行演习,选择否,之后就是第一话,每一话完成都会出现下一话,并会出现部分支线任务。
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