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(生化危机网络版隐藏关)生化危机有没有网络游戏?

2025-07-03 20:08:26

闪扑攻略网将跟大家是介绍关于生化危机网络版的,希望可以帮你解惑。

我用模拟器玩生化危机网络版为什么不能存档?

我用模拟器玩生化危机网络版为什么不能存档?

因为你的模拟器没有加载记忆卡,模拟器也有2张记忆卡,在你模拟器安装目录的memcards文件夹里,很好找,你找到有个文件夹里只有两个文件,epsxe000.mcr,epsxe001.mcr,那就是记忆卡,你打开模拟器,配置选项里面有个记忆卡片,有两个位置,分别找到epsxe000.mcr,epsxe001.mcr 然后保存设置,以后就可以记录了。

生化危机游戏一共有几个版本?

正统版本为生化危机0 1 2 3 4 5

支线版本:安布雷拉历代记 枪下游魂1 2

网络版:生化危机爆发

即将推出的有:PSP版生化危机携带版 WII版的生化危机黑暗历代记

生化危机网络版隐藏关

阿玛迪斯战记进入隐藏关方法

在打完倒数第二关存档,将city目录下的city26与city29(共3个)

改名对调,再读刚才那个档,就可以进入隐藏关

所有魔兽都是45级,恐怖啊!

生化危机5是第一个该系列的网络游戏吗

生化危机5不是网络游戏,不过好像可以联网玩,两个人一起玩还是不错的。我通关了4次了,2次使用完美存档,克里斯和席娃都用过,个人觉得这个游戏做的还是不错的,就是武器设计的不是太合理,不过没办法可能是需要考虑游戏的平衡吧。我最喜欢用M500,威力大,升级到顶5000的威力,即使是BOSS也顶不住几下。

生化危机有没有网络游戏?

楼主的问题有些不明白,说的是否是Capcom公司的单机游戏《生化危机》系列,还是CSOL上的生化危机模式。后者本身就是网游。

首先驳斥2楼的,楼主问的是生化危机,而不是生化危机类型的网络游戏,CSOL和CF只是CS和CF,只不过多了个生化模式的MOD。生化危机是AVG(动作冒险游戏),CS和CF是FPS(第一人称射击游戏),两者本身就不是同一种游戏,玩点不一样,没玩过生化危机的不要误人子弟。Capcom系列的中大买点剧情就是CS不具备的。而CSOL也就是玩家图个热闹,这种网游玩家是不会了解家用机平台玩家所体会的乐趣的,就像绝大多数喜欢泡在微博里看明星状态的人是不会有心思静下来看古典长篇小说的。

下面进入正题。一楼的说的对,早期PS2上有的,生化危机有一个在线的版本,也就是我们常说的《生化危机:爆发》,在2001年Capcom发布的。而《生化危机5》也支持联网游戏,因为是二人合作模式,所以《生化5》支持局域网联机游戏。

《爆发》有两代作品,第一代最多支持六人同时玩一个游戏,而第二代最多支持十人同时玩一个游戏。因为游戏是有剧情的,所以参与同一局游戏的人数就有了限制,每一位参加游戏的玩家要在游戏中扮演不同的角色,而每一个角色所完成的任务也会影响到其他玩家的游戏进程。

两个版本的《爆发》中所有的角色都是浣熊市的市民,故事背景都是在政府决定用核弹摧毁浣熊市的命令发布之后,玩家所扮演的市民必须要在规定的时间内,也就是核弹摧毁浣熊市之前逃出浣熊市。两代不一样的地方除了参与游戏的玩家数量之外,还有就是道具的使用和所谓的病毒感染时间。第二代中可以使用的道具更多,除了不能使用体术(就是《生化四》开始加入游戏的QTE系统)外,几乎所有的环境道具都能用来对付围攻自己的丧尸,比如水管、衣架、花瓶什么的,这一点设定在Konami的PSP版的《寂静岭:起源》中也被采用,而《起源》中加入了QTE。另外的区别就是病毒感染时间,《爆发1》中玩家被丧尸攻击后的状态只有轻伤、重伤,和《生化》系列正篇游戏的体力值(心电图)设定一样,但是没有“中毒倒计时”的设定,《爆发2》中玩家在被丧尸攻击后的状态除了受伤之外还有一个“中毒倒计时”的设定,就是说如果以为玩家被丧尸咬了,如果在“尸变”之前找不到解毒道具的话那么就会变成丧尸,而变成丧尸之后玩家所扮演的人物还会继续停留在游戏中,以丧尸的状态活动一段时间再彻底死去,在这段丧尸状态中玩家不能操作游戏,只能让电脑AI自动控制变成丧尸的角色,因为有可能会发生两个玩家约好在X地点见面,但是当A玩家赶到X地时发现已经尸变的玩家B的剧情。

关于联网模式,因为网络版的《爆发》是通过PS2接上电话线连接互联网上的其他玩家进行游戏的,而在国内这样的游戏模式必然是不可行的,因为国内玩网游的都是用电脑,而PS2这一类家用机也被几乎所有玩家直接归为了单机游戏平台,一方面是有些玩家不知道用PS2的联网功能,另一方面就是国内的PS2网游是空白。由于国内大多数PC玩家还是不愿意去买家用机,而PC玩家才是主要的网游玩家群体,和如今庞大的网游玩家群体相比,单机游戏玩家尤其是家用机游戏玩家少得可怜,这种情况下即使生化系列人气再高,Capcom也不敢联手Sony妄然在中国推广PS2平台的网游。而且,这款PS2网络版的《爆发》也仅仅是在日本国内和欧洲和北美的部分地区在线,国内的硬件和市场条件都不如这些地区。

此外,就是游戏自身特点和平台的问题。首先《生化》系列最早的定位就是单机游戏,而在早起的PS,DC平台上是不支持联网游戏的,而即使后来有了NGC和PS2,联网似乎也和这些家用机沾不上边。而《生化》的最大特点就是日系AVG游戏的游戏随剧情展开,也就是生化之父三上真司所提出的“玩游戏=看电影”的“让游戏有小说一样的故事性”游戏模式。这个特点决定了玩家在游戏中所扮演的游戏主角就像是好莱坞大片中的主角一样,而敌人中数目最大的丧尸也都是些龙套(虽然丧尸确实是游戏的特点之一,但是和主角比起来……),故事情节决定了主角必须活下去,而参与游戏的玩家都是游戏的主角,必须有故事剧情展开。这样的特点决定了游戏的规模不可能太大,如果一个游戏中太多玩家同时进行而又要保证每一条线的剧情的话,那么无论是服务器还是游戏终端(就是你的个人电脑或者游戏机)都必须是终极配置的,因为游戏的剧情上的可能性决定了游戏所需要的场景和动画都会以几何级数增长。生化的CG和场景虽然不说最好,但是可以说绝对比现在任意一款网游做得都要精致,因为生化的人物和场景目标是无尽追求真实,和如今网游追求单纯娱乐的绚丽界面是两种完全不同的风格。而《爆发2》里的10人游戏我觉得在当时的技术条件下已经是上限了。

另一点,玩《生化》这样一款恐怖冒险游戏体验的本身就是一种孤独所带来的恐惧,如果太多人同时在线的话,这种恐惧感就会消失,那么作为一款借鉴了好莱坞恐怖片三原则(黑暗或者未知事物、孤独、封闭空间)的游戏就会失去她的特点。而这一点正好和现在的网游追求多人同时在线游戏的目标相反(几乎所有网游广告都会告诉你有多少人同时在线游戏)。

《生化5》其实可以说是为新时代的生化开辟了一条联网游戏的道路,这种两人(或者多人)联机一同闯关的模式虽然在《求生之路》等新一代的FPS游戏中已经采用得比较多了,但是对于生化而言,是全新的,因为这颠覆了之前所说的恐怖三要素。

目前的生化系列中真正的网游就是《爆发》,而《生化5》只是一个附带联机模式的单机游戏,而个人感觉生化还是不要出网游吧,出了网游的生化会失去很多,5代的联机虽然增强了游戏的操作和游戏性,但是毕竟已经失去了一款恐怖AVG的自身特点了。

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