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三国志11威力加强版秘籍

2025-04-29 18:59:53

闪扑攻略网将跟大家是介绍关于三国志11威力加强版秘籍的,希望可以帮你解惑。

三国志11威力加强版秘籍

三国志11威力加强版秘籍

建议你用百出,神算,加落雷,杀伤周围一格。一个大约死2000个兵左右,而且下耐久快。

三国志11威力加强版秘籍自设武将怎么没有神算等高级技能啊

打通一个剧本,就是全灭敌人,并且出现了30张CG,比如丰收啊,武将登场啊之类的,可以在项目里查看。等同意全国后会有提示,之后就可以改了。

三国志11秘籍

《三国志11》攻略:计略篇

1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

消耗气力:10

2、消火 灭火用的计谋

消耗气力:10

3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

消耗气力:15

4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

消耗气力:15

5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

消耗气力:10

6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

消耗气力:10

7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。

消耗气力:20

《三国志11》攻略:技巧篇

技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系:

1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强

需时:30天

2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草

需时:40天

3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:60天

4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

戟兵系:

1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强

需时:30天

2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:40天

3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%

需时:60天

4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

弩兵系:

1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强

需时:30天

2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击

需时:40天

3、强弩 弩兵射程提高一倍

需时:60天

4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

骑兵系:

1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强

需时:30天

2、良马产出 骑兵移动能力加强

需时:40天

3、骑射 骑兵可以有射箭能力

需时:60天

4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强

需时:90天

炼兵系:

1、熟练兵 士兵气力上限增加20

需时:30天

2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低

需时:40天

3、军制改革 部队士兵上限增加3000

需时:60天

4、云梯 部队对据点的攻击力增加

需时:90天

发明系:

1、车轴强化 兵器的移动能力加强

需时:40天

2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵

需时:50天

3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台

需时:70天

4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击

需时:100天

防御系:

1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加

需时:40天

2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽

需时:50天

3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加

需时:70天

4、防御强化 据点的反击能力加强

需时:100天

火攻系:

1、木兽开发 可以生产兵器木兽

需时:40天

2、神火计 火计威力加强

需时:50天

3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球

需时:70天

4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球

需时:100天

《三国志11》攻略:战略设施篇

战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)

周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

2、弓橹(升级后为连弩橹)

对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

3、石壁

阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

4、太鼓台

加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

5、军乐台

增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

6、石兵八阵

使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

7、投石台(连弩橹的强化版)

对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

8、火种(升级后为业火种)

敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

9、火球(升级后为业火球)

点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

10、火船

水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

《三国志11》攻略:宝物的作用

注意:

由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!

宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。

名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧

铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧

赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功

孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术

养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却

七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升

兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术

孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术

太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术

方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升

青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升

丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升

六韬 书物 18 舌战可以使用话术

三略 书物 18 舌战可以使用话术

李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却

战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术

的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功

吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术

尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术

倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升

青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升

双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升

司马法 书物 12 舌战可以使用话术

墨子 书物 12 舌战可以使用话术

爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功

大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功

大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功

大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功

檀弓 弓 08 单挑可以伪退却

东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却

貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却

貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却

流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器

铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器

飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器

飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器

短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器

短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器

手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器

手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器

三国志11的秘籍

五虎将

1.自势力有5名或5名功绩20000且武力超过90

2.自势力君主官爵公

结果:五虎将能力经验、兵科经验上升

许褚与典韦

1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)

2.登用许褚时发生剧情

结果:胜.许褚加入麾下

负.典韦重伤严重死亡

孙尚香

1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)

2.孙尚香为一般状态(没做任何事)

3.刘备无配偶或配偶已死亡

4.207年1月自动发生剧情

结果:刘备与孙尚香结婚

孙策军(孙权军)友好加深

诸葛亮与黄月英结婚

1.诸葛亮无配偶

2.黄月英为未发现或为登场状态

3.探索登用诸葛亮换旬发生

结果:诸葛亮与黄月英结婚

黄月英成为武将加入自势力

关于补给士兵的方法:

输送对出征时带上相应的士兵极武器就可以给不同的部队进行士兵补给

大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:

22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 许昌 建业 襄阳 成都

15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中

12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南

10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。

这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。

需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。

另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。

另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。

内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:

技巧P获得

开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P

征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)

兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P

巡察:MIN+7P MAX+13P

技巧研究:一项+5P

训练:MIN+7P MAX+10P

建设:修补一次+5P

搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P

登用:MIN+20P MAX+30P

计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P

评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P

战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P

另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。

目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。

技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系

1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天

2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天

3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天

4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

戟兵系

1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天

2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天

3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天

4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

弩兵系

1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天

2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天

3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天

4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

骑兵系

1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天

2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天

3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天

4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

炼兵系

1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天

2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天

3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天

4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天

发明系

1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天

2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天

3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天

4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天

防御系

1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天

2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天

3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天

4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天

火攻系

1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天

2神火计 火计威力加强 需时:50天

3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天

4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天

第三章 战争与策略

战争部分无疑是三国志11的重中之重,前面所做的一切都是为战争来服务的。

战争的第一步就是准备,储备资金和军粮在做内政的时候都已经搞定了,之后剩下的就是建设军需建筑了。军需建筑有造船、工房、厮舍和锻冶。造船的作用不用多说了,工房是造兵器的必备条件,锻冶是用来造戟、枪和弓矢的,厮舍是用来产马的。

注意不用多建,建一个就够了,这代打仗十分耗钱耗粮,多重视一下经济建设是错不了的。

第一步做完后就是第二步了,第二步是大地图上的战略设施建设。

以下是说明表:

战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)

1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

2弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

3石壁 阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

4太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

5军乐台 增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

6石兵八阵 使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

7投石台(连弩橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

8火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

9火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

10火船 水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

解决这一问题后,我们再需要解决的就是确定如何使用战法了,下面列出战术说明表:

战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)

1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)

剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。

2枪兵(克骑兵,被戟兵克)

枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:

一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。 消耗气力:15

二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。 消耗气力:20

三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。 消耗气力:25

3戟兵(克枪兵,被骑兵克)

戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:

一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。 消耗气力:15

二:横剃 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。 消耗战法P:20

三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。 消耗气力:30

4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:

一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。 消耗气力:10

二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。 消耗气力:15

三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。 消耗气力:25

5骑兵(克戟兵,被枪兵克)

骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:

一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。 消耗气力:15

二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。 消耗气力:20

三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。 消耗气力:25

6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。

战争中当然不能缺乏计略的使用了,现在列一下计略表:

1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10

2消火 灭火用的计谋 消耗气力:10

3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15

4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15

5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10

6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10

7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20

8落雷:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会燃起火焰。

9妖术:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会引发混乱。

这些战法和计略都会正确使用后,接下来就需要了解地形了。为什么要了解地形呢?因为三国志11有个革命性的变革那就是三国志系列中首次引入3D地图,导致战略战术的深度与广度到达了一个前所未有的高度。

首先说守城,玩家最先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山,如果有多座山挡着,注意先用墙将能堵上的地方堵上,周围再放两个弓橹(怎么那么像帝国时代?)。另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。在这些方面擅长RTS的玩家应该容易掌握布置建筑的技巧。而且为了避免在过于狭小的范围内误伤自己人,所以不推荐造火种和火球。而且要多利用关隘和港口的驻军功能。所谓一夫当关,万夫莫开,有时候在这些地方驻军能够拖延敌人进军的时间。争取到整军的时间对迎敌是十分有好处的。另外要善用运输,在发现敌人有异动的时候适当的输送战略物资是非常必要的。

再说进攻方面,可以居高临下布置落石、火攻、投石台,也可以布置火船在水上放火。总之进攻是脱离不了一个火字的,火攻范围大的武将一定要重用。火球用火计引发,火种可以灵活运用,比如用能够让敌人部队移动的战法逼敌人上火种。如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。当然也可以先将敌军部队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。除了火攻,水攻也是不错的方法,比如下邳附近就可以放水淹敌人。

而在长途攻击的时候阵和军乐台是必备建筑,因为随着时间的推移,气力和粮草的消耗是惊人的。而且由于很多玩家喜欢狂征兵,导致粮草极度缺乏,其实征兵一定要征得兵尽其用,就是说生产多少兵装就征多少兵,剩余的都是普通的剑兵,上了战场只能够当炮灰。这代没有城市人口设定,导致可以无限征兵,大家可不要落入这个陷阱,兵可不是越多越好的。

再说策略,策略也就是计略和外交,关于外交方面其实没什么多说的。只要记住采取远交近攻的政策一万年不变就行了,对于没有必要开战的敌人特别是初期比自己强很多的人一定要按时送钱,也能防止被挖,多同盟是绝对有好处的。总之在外交上没有什么特定技巧,一定要根据实际情况灵活掌握。

再说计略,这次计略的设计并不成功,导致了挖人容易被挖也容易的局面。面对变态挖人,一定要注意每个季度要赏赐一次,因为大家的忠诚度降得很快,另外君主能搞义兄弟就配俩强的吧,能结婚就结吧。还要注意的是港口关隘的金钱数一定不能少!因为钱少了忠诚降得更快~还有一个重点是出征,出征的过程是很废时间的,所以很容易被挖,所以出征前一定要赏赐到100,而且尽量不要打持久战,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切记出征要带钱!这一点很重要,否则很容易中途被挖,另外别把钱全都带走,城里的武将要开工资的!俘虏同样需要钱养活,没钱电脑就会逼你放人,所以各位记住防止被挖重要的一点就是钱!各个地方都要储备好钱,城市里,关隘里,港口里,部队里。也可以在每个季度解散其他军团依次褒奖一遍再组成军团。另外如果有精力就尽量不要设立第二军团,因为电脑褒奖的非常不及时,最后的结果就是被挖。实在嫌麻烦就把垃圾放在后方,编成一个专攻内政的军团,这样就算被挖也无所谓,而且敌方垃圾多了还对我方实施计谋有好处呢(偷笑中。)

至于挖人就不用多说了,流言加登用,而且招敌军低智商的太守甚至都督是一个万试万灵的方法,往往不废吹灰之力就得到了众多城池和兵力、粮草、金钱、武将。在这一点上趋虎吞狼反而显得没这个方法实用了。至于二虎竞食就更好用了,当强大的敌人对自己施加压力的时候,用一个更加强大的敌人给自己的敌人施加更大的压力实在是个好办法。

第四章 其他重点

根城:无他,多做巡查把治安搞好,然后把会“亲X”和“威压”特技的武将派到该放的地方避免蛮族入侵或者强盗出现。

各大蛮族所在地:

南蛮 建宁右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁边 乌丸 南皮左上

舌战:

舌战其实没有想象中的那么繁琐。简单的说说。智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张,这“张”是什么的,就是话题的数量,话题在左下角有显示。上面两边是两个人物的HP和愤怒槽,HP降到0就输了。中间那两个大字是当前话题。何谓当前话题呢?就是当前讨论的重点,出牌的时候尽量出当前话题,当然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是当前话题,而别人是当前话题,你的牌再大也会败一阵,所以在你的牌中没有当前话题的时候一定要注意多多使用“再考”,再考就是换牌,运气好也许会换到好牌。大家注意最靠左下角的地方有个按钮吗?那个按钮就是再考按钮了,不过有时候它会是灰色的,就说明不可用。进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出牌,平的话继续维持原先出牌顺序。先出牌的人只能用一次再考,无法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果双方话题都不对路,就是比大小了。

此次舌战中的技能牌有:

大喝:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力固定。

诡辩:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力根据对方出牌而变化。

无视:对方所有牌无法伤到自己。我方胜一阵,不过对方不降HP,愤怒槽上升。

镇静:接受一次攻击,降低对方的愤怒槽。维持着不用的时候,我方败一阵,对方不会进入愤怒状态。

逆上:使用时,接受一次攻击,增加自己的愤怒槽。我方败一阵。维持着不用的时候,对方变成愤怒状态后使其愤怒槽降为0,我方变成愤怒状态。

进入愤怒状态后根据不同武将的性格会有不同效果。

猪突:攻击一次,然后没有任何动作。

冷静:攻击力变大,对方几个回合之内无法使用技能牌。

刚胆:无敌数个回合,除了大喝和无视两项技能以外其余的都对其没有作用。

小心:使用对手所有的非技术牌反击对手。

注意话题是会变动的,一个回合里,胜利的一方如果是用非当前话题的牌赢得了这个回合的胜利,他所出的牌的话题就会成为下回合的话题。另外诡辩技能除了遇到诡辩和无视两个技能外都可以强行改变话题。

单挑:单挑其实没必要多介绍,注意部队中带一个武力弱一些但是不至于弱到被妙杀的武将去找敌军有副将的部队触发单挑,然后队伍中的强人援助,最后想胜利就简单了。另外用级别为S且部队武将中有人有与兵相关特技的武将的兵部队发动战法击较容易触发单挑事件。至于单挑的细节不多讲了,想培养单挑能手就多给几个好用的武器给他,然后把一些得力的助手给他撮合成义兄弟或者老婆一起上阵就行了。具体操作过一遍教学模式就会很清楚的了。

历史事件:

目前众多玩家好像只发现了这么多,这是集众多玩家的搜集而写成的。待补充,估计日后会用修改器查处来。

娶大小二乔:东吴占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。孙策和周瑜最好都在柴桑城。

诸葛亮娶妻:208年后,在新野进行人才搜索,找到诸葛亮。过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的事件,接着就可以和黄月英结婚。注意不可以先找到黄月英。

张松献图:210年后,刘备占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。与孙权为同盟状态,与刘彰为好意状态。得到图后任意地形都可以发动战法。

汉中王:占领成都、江州、梓潼、汉中,官爵到公,就会称汉中王。

五虎将:即位为王之后,把统率武力高的集中在一起就可以选择五虎将人选。

特殊地点:

目前只发现二个,待补充

庙:将小地图上方调为向北,然后找到天水左下,汉中到天水的小路上有一个。

还有江州到梓潼的小路上也有一个。

作用,发现南斗和北斗。随机满足一个条件。比如可以给部队中的一个武将加1个能力点,所加的能力项也是随机的。还有就是赠送一个特技给队伍中的一个武将,特技种类是随机的。

宝物:

本代的宝物几乎都是为单挑和舌战服务的,书籍全是增加舌战中可以使用的技能,武器有增加单挑攻击力,有增加斗志的,也有可以用暗器的。多为小型武器。另外马匹的作用都是单挑撤退必定成功。弓箭的作用是单挑的时候可以伪退却。玉玺和铜雀是提高势力技巧P。另外有捕获特技武将有抢夺敌人宝物的几率。分配宝物的时候可以考虑给单挑和舌战的“专用人才”配。另外需要注意的是除了玉玺在洛阳,铜雀在平原外其他宝物的地点几乎都是随机的。而且军师说什么都找不到的时候不用退缩,多找找总会找到好宝物的。

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